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【統合版マイクラ】ジグソーブロック使ってみた

天空遺跡
統合版マイクラで、ジグソーブロック使って自作ダンジョンを作りました

すーみそー
sumiso_c0db8cだ

統合版マイクラ1.21.50でジグソーブロックが使えるようになった
ので使ってみた

統合版のジグソーブロックが使えるようになった

長らく、統合版マイクラに存在はしているけど
機能は無かった謎のブロック
ジグソーブロック

統合版のジグソーブロック
統合版マイクラ1.21.50 ペールガーデン追加のアップデートと共に
ついに使えるようになりました
まだ実験的機能ですが

さっそく使ってみます

feedback.minecraft.net

ジグソーブロックとは

ジグソーブロックは
ダンジョンの生成で利用されます

現在統合版で対応しているのは
トレイル遺跡と、トライアルチャンバー

例えばトライアルチャンバー
トライアルチャンバーは生成される場所によって
部屋の構成が異なります

様々な種類の部屋が用意されていて
それらがランダムに選ばれ
生成されています

ランダムに部屋(ストラクチャー)を選んで繋ぎ合わせる
繋ぎ合わせの部分にジグソーブロックが利用されています

自作ダンジョンの接続イメージ
ストラクチャー(構造)を繋ぎ合わせて、ひとつのダンジョンを生成しています

ジグソーブロックを使って、自作のダンジョンを自然生成させることができます

ストラクチャーとは

ジグソーブロックは常にストラクチャーブロックとセットで利用します

ストラクチャーブロックはマイクラのブロックの塊
構造を保存、呼び出しできるブロックです

ストラクチャーブロック
ストラクチャーブロックはコマンドで入手できます

/give @s structure_block

保存したい場所の北西の角にストラクチャーブロックを設置
適当な名前を設定
範囲を調整して
保存します

ストラクチャーブロックの画面
エクスポートより.mcstructureファイルとして
任意の場所に保存できます

.mcstructureファイルを使う、のですが
まだジグソーブロックの設定をしていないのでこのままで

ジグソーブロックの置き方

ジグソーブロックはコマンドで入手できます

/give @s jigsaw

ジグソーブロックには向きがあります
ピストンと同じように、置くときの角度によって設置向きが変わります

ジグソーブロック
ジグソーパズルのピースが描かれている面に、次のストラクチャーが生成されます

ジグソーブロックの接続イメージ

ストラクチャーの端に
ピースの面を外側にして
設置します

ジグソー設置イメージ

ジグソーブロック同士が繋がって、良い感じのダンジョンになるように
ストラクチャーをいくつか作ります

天空遺跡用に作成したストラクチャー

接続を考えながらストラクチャーを作る

  • 直線
  • 十字路
  • T字路
  • 曲がり角
  • 階段

辺りのパーツを作っておくと
ダンジョンっぽくなります

あとは建築力次第

ジグソーブロックの設定

ジグソーブロックの画面はこのようになっています

ジグソーブロックの画面

ターゲットプールにはこのジグソーブロックが接続する
テンプレートプール(template_pool)を指定します

テンプレートプール(template_pool)は
複数のストラクチャーのグループの定義です

実体はビヘイビアーパックで作成するjsonファイルです
詳細は ジグソーブロックの使い方で説明します

グループ(抽選プール)の中から、このジグソーブロックに接続する
ストラクチャーが選ばれます

複数のストラクチャーをグループとして定義する

名前はこのジグソーブロックが所属する
テンプレートプール(template_pool)の名前

ターゲット名は
このジグソーブロックが接続する
テンプレートプール(template_pool)を指定します

変化は
ジグソーブロックがワールドに読み込まれて
ダンジョンが生成完了するとき
ジグソーブロックが置き換わるブロックを指定します

ここでは周りのブロックに合わせて
磨かれた安山岩を指定しています

ジグソーブロックの使い方

ジグソーブロックを使うにはアドオン、ビヘイビアーパックを作成します
ビヘイビアーパックを作るにはVScodejsonファイルを編集する必要があります

ファイル構成

各ファイルに記載されているsumiso:名前空間です
作成するときはご自身の名前に変えてください

sumiso_jigsaw/
 ├ manifest.json アドオンの定義ファイル
 ├ pack_icon.png アドオンの画像
 │
 ├ structures/ エクスポートしたストラクチャーを入れる
 │ └ sky_ruins/
 │   ├ end/
 │   │   ├ cube.mcstructure
 │   │   ├ cube3chest.mcstructure
 │   │   └ cube3r.mcstructure
 │   │   
 │   └ stone/
 │       ├ corner.mcstructure
 │       ├ crooked_road.mcstructure
 │       ├ cross.mcstructure
 │       ├ pathway.mcstructure
 │       ├ stairs.mcstructure
 │       ├ t.mcstructure
 │       ├ tower.mcstructure
 │       └ wave.mcstructure
 │
 └ worldgen/ ダンジョン生成の定義
   ├ jigsaw_structures/ ダンジョンの生成場所を決める  
   │  └ sky_ruins.json
   │  
   ├ structure_sets/ ワールドにどれぐらい生成するか決める
   │  └ sky_ruins.json
   │  
   ├ processors/ ストラクチャーを読み込んだ後におこなう加工  
   │  └ stone_replacement.json
   │  
   └ template_pools/ 読み込むストラクチャーの定義
     └ sky_ruins/
        ├ end.json
        └ stone.json

manifest.json

アドオンの定義ファイル

ファイル全体

{
    "format_version": 2,
    "header": {
        "description": "タイガ天空に遺跡生成",
        "name": "sumiso sky_ruins",
        "uuid": "54aeec22-89a9-4a43-9320-90792f7e8ec2",
        "version": [ 1, 1, 0 ],
        "min_engine_version": [ 1, 21, 51 ]
    },
    "modules": [
        {
            "type": "data",
            "uuid": "b4e240e7-d989-4b6a-9213-605970cdb466",
            "version": [1, 1, 0]
        }
    ]
}

アドオンの概要を定義します
名前(name)や説明文(description)がマイクラで表示されます

uuidはこのアドオンを一意に識別するための番号です
uuid 生成などでググると生成サイトがいろいろ出てくるので
適当なサイトで生成してコピペしてください

versionはお好みで

min_engine_versionは動作するマイクラのバージョンを指定します
作ったときのバージョンに合わせます

"header": {
        "description": "タイガ天空に遺跡生成",
        "name": "sumiso sky_ruins",
        "uuid": "54aeec22-89a9-4a43-9320-90792f7e8ec2",
        "version": [ 1, 1, 0 ],
        "min_engine_version": [ 1, 21, 51 ]
    }

modules

アドオンの種類を定義します
ジグソーブロックを利用するにはビヘイビアーパックになるため
typeにdataを指定します

uuidはheaderとは別のモノを生成してコピペしてください

versionはお好みで

"modules": [
        {
            "type": "data",
            "uuid": "b4e240e7-d989-4b6a-9213-605970cdb466",
            "version": [1, 1, 0]
        }
    ]

pack_icon.png

アドオンに表示される画像です
正方形のpng画像を用意します

ファイル名をpack_icon.pngにします

pack_iconの表示される場所

jigsaw_structures

ダンジョンをどのように生成するか定義します

ファイル全体

sky_ruins.json

{ 
  "format_version": "1.21.20", 
  "minecraft:jigsaw": { 
    "description": { 
      "identifier": "sumiso:sky_ruins" 
    }, 
    "biome_filters": [ 
      { 
        "test": "has_biome_tag", 
        "value": "taiga" 
      } 
    ], 
    "step": "surface_structures", 
    "terrain_adaptation": "none", 
    "start_pool":  "sumiso:sky_ruins/stone", 
    "max_depth": 5, 
    "start_height": 80, 
    "heightmap_projection": "world_surface" 
  } 
} 

identifier

ダンジョンの名前を決めます
:の左は名前空間
右側はダンジョンの名前です

"identifier": "sumiso:sky_ruins"

この名称がlocateコマンドの対象となります

biome_filters

どのバイオームに生成されるか決めます
sumisoといえばトウヒが特徴的なタイガバイオーム

"biome_filters": [ 
      { 
        "test": "has_biome_tag", 
        "value": "taiga" 
      } 
    ], 

詳細

ダンジョンがどのように生成されるか定義します

surface_structures 地表に生成される
"heightmap_projection": "world_surface"地表を基準に
"start_height": 80,地表から高さ80ブロックに生成

"max_depth": 5,ジグソーブロックで接続されるストラクチャーの数

"start_pool"最初に生成するストラクチャーを選ぶテンプレートプール

    "step": "surface_structures", 
    "terrain_adaptation": "none", 
    "start_pool":  "sumiso:sky_ruins/stone", 
    "max_depth": 5, 
    "start_height": 80, 
    "heightmap_projection": "world_surface" 

structure_sets

ダンジョンがワールドにどれぐらいの間隔で生成されるか定義します

{ 
  "format_version": "1.21.20", 
  "minecraft:structure_set": { 
    "description": { 
      "identifier": "sumiso:sky_ruins" 
    }, 
    "placement": { 
      "type": "minecraft:random_spread", 
      "salt": 192219140, 
      "separation": 8, 
      "spacing": 64, 
      "spread_type": "linear" 
    }, 
    "structures": [ 
      { 
        "structure": "sumiso:sky_ruins", 
        "weight": 1 
      } 
    ] 
  } 
} 

生成割合

どれぐらいのスペース(spacing)を使い
どれぐらいの間隔(separation)で
生成されるか定義します

saltはシード値のようなものです
ランダムな数字を指定します
c0db8cにしてみた

      "salt": 192219140, 
      "separation": 8, 
      "spacing": 64, 

processors

ひとつひとつのストラクチャーを生成したとき
どんな加工をするか定義します

identifierはこのプロセッサーの名前です
template_poolsで利用します

ここでは磨かれた安山岩を、ランダムに
苔むした石レンガ、ひび割れた石レンガ、丸石に置換して
古びた遺跡感、エイジング加工しています

エイジング加工

なお石ブロックが鉱石ブロックに変わるのは
自然の摂理のようです
ここでは定義できません

stone_replacement.json

{ 
  "format_version": "1.21.20", 
  "minecraft:processor_list": { 
    "description": { 
      "identifier": "sumiso:stone_replacement" 
    }, 
    "processors": [
        {
            "processor_type": "minecraft:rule",
            "rules": [
              {
                "input_predicate": {
                  "predicate_type": "minecraft:random_block_match",
                  "block": "minecraft:polished_andesite",
                  "probability": 0.2
                },
                "output_state": {
                  "name": "minecraft:mossy_stone_bricks"
                }
              },
              {
                "input_predicate": {
                  "predicate_type": "minecraft:random_block_match",
                  "block": "minecraft:polished_andesite",
                  "probability": 0.2
                },
                "output_state": {
                  "name": "minecraft:cracked_stone_bricks"
                }
              },
              {
                "input_predicate": {
                  "predicate_type": "minecraft:random_block_match",
                  "block": "minecraft:polished_andesite",
                  "probability": 0.1
                },
                "output_state": {
                  "name": "minecraft:cobblestone"
                }
              }
            ]
          }
     ]
      
  } 
}

template_pools

ジグソーブロックで指定していた
ストラクチャーのグループを定義するファイル本体です

{ 
  "format_version": "1.21.20", 
  "minecraft:template_pool": { 
    "description": { 
      "identifier": "sumiso:sky_ruins/stone" 
    }, 
    "elements": [ 
      { 
        "element": { 
          "element_type": "minecraft:single_pool_element", 
          "location": "sky_ruins/stone/corner",
          "processors":"sumiso:stone_replacement"
        }, 
        "weight": 1 
      },
      { 
        "element": { 
          "element_type": "minecraft:single_pool_element", 
          "location": "sky_ruins/stone/t",
          "processors":"sumiso:stone_replacement"
        }, 
        "weight": 1 
      },
      { 
        "element": { 
          "element_type": "minecraft:single_pool_element", 
          "location": "sky_ruins/stone/wave",
          "processors":"sumiso:stone_replacement"
        }, 
        "weight": 1 
      },
      { 
        "element": { 
          "element_type": "minecraft:single_pool_element", 
          "location": "sky_ruins/stone/stairs",
          "processors":"sumiso:stone_replacement"
        }, 
        "weight": 3 
      },
      { 
        "element": { 
          "element_type": "minecraft:single_pool_element", 
          "location": "sky_ruins/stone/tower",
          "processors":"sumiso:stone_replacement"
        }, 
        "weight": 1 
      },
      { 
        "element": { 
          "element_type": "minecraft:single_pool_element", 
          "location": "sky_ruins/stone/cross",
          "processors":"sumiso:stone_replacement"
        }, 
        "weight": 1 
      },
      { 
        "element": { 
          "element_type": "minecraft:single_pool_element", 
          "location": "sky_ruins/stone/pathway",
          "processors":"sumiso:stone_replacement"
        }, 
        "weight": 5 
      },
      { 
        "element": { 
          "element_type": "minecraft:single_pool_element", 
          "location": "sky_ruins/stone/crooked_road",
          "processors":"sumiso:stone_replacement"
        }, 
        "weight": 1 
      }
    ],
    "fallback":"sumiso:sky_ruins/end"
  } 
} 

identifier

テンプレートプールの名前です
ジグソーブロックに指定します

jigsaw_structuresstart_poolの指定でも利用します

element

読み込むストラクチャーを指定します
ストラクチャーの数だけ作成します

作成したストラクチャー

locationは読み込む.mcstructureファイルの場所
processorsにブロックの加工を定義します

weightはこのストラクチャーが読み込まれる重みづけです
他の要素に比べて数が大きいと
より生成されやすくなります

    { 
        "element": { 
          "element_type": "minecraft:single_pool_element", 
          "location": "sky_ruins/stone/corner",
          "processors":"sumiso:stone_replacement"
        }, 
        "weight": 1 
    }

fallback

これ以上構造が生成されなくなったとき
最後に読み込まれるストラクチャーの
テンプレートプールを指定します

テンプレートプールとしては構造は同じです

"fallback":"sumiso:sky_ruins/end"

end.json

端に生成されるストラクチャーをまとめたテンプレートプールです
重みづけを調整し、お宝チェストのあるストラクチャーは
生成確率を低くしています

お宝チェストのあるストラクチャー

{ 
  "format_version": "1.21.20", 
  "minecraft:template_pool": { 
    "description": { 
      "identifier": "sumiso:sky_ruins/end" 
    }, 
    "elements": [ 
      { 
        "element": { 
          "element_type": "minecraft:single_pool_element", 
          "location": "sky_ruins/end/cube",
          "processors":"sumiso:stone_replacement"
        }, 
        "weight": 3 
      },
      { 
        "element": { 
          "element_type": "minecraft:single_pool_element", 
          "location": "sky_ruins/end/cube3r",
          "processors":"sumiso:stone_replacement"
        }, 
        "weight": 2 
      },
      { 
        "element": { 
          "element_type": "minecraft:single_pool_element", 
          "location": "sky_ruins/end/cube3chest",
          "processors":"sumiso:stone_replacement"
        }, 
        "weight": 1 
      }
    ] 
  } 
} 

インストール

作成したファイル群をエクスプローラーで全て選択
zipに圧縮します

zipファイルに圧縮
ファイルの拡張子を.mcpackに変えると
アイコンが草ブロックになります
はい(Y)を選ぶ
草ブロック生成

草ブロックアイコンの.mcpackダブルクリックでマイクラが起動してインストールされます

アンインストール

イクラの設定→ストレージより
インストール済みのビヘイビアーパックを確認できます

ストレージのビヘイビアーパック
消したいビヘイビアーパックを選択し   ゴミ箱ボタンで
ビヘイビアーパックをアンインストールできます
ゴミ箱ボタン

インストールに使用したmcpackファイルで再インストールできます

デバッグ

ビヘイビアーパックを作成してインストールしても
まず1発では動きません

9割どこかでスペルミス、誤字があります(当社比)
あとありがちなのはジグソーブロックの設置の向きが違う
ストラクチャーを作り変えたけのにファイル更新忘れ

なにか一つでも誤植があると、ビヘイビアーパックが動きません
エラーメッセージを確認してください

エラーメッセージの表示は
イクラの設定→クリエイターから有効化できます

コンテンツログGUIの有効化

エラーが発生したとき
画面の表示は一瞬です

履歴もクリエイターから確認できます

コンテンツログの履歴
エラー履歴を見て、誤字があるファイルを特定してください

ビヘイビアーパックの使い方

ビヘイビアーパックをインストールしたら
ワールド生成時に読み込むように指定します

ワールドの新規作成画面で
ビヘイビアーパックを有効化します

ビヘイビアーパックの有効化
また、実験的機能の
データ駆動のジグソー構造物を有効化します
データ駆動のジグソー構造物
試験的機能をまずオンにする
この記事執筆時点では、実験的機能としてジグソーブロックは利用できます

生成確認

あとはワールドに入って、ダンジョンがが生成されていれば成功です

locateコマンドに自作ダンジョンが表示される

うまく読み込めているとlocateコマンドに表示されるようになっています

/locate structure sumiso:sky_ruins

生成されていました

ジグソーブロックで生成されたダンジョン

配布

ビヘイビアパックはこちらで配布しています。ご利用は自己責任でお願いします。

minecraft-mcworld.com

参考文献

https://learn.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/documents/structures/introductiontojigsawstructures?view=minecraft-bedrock-stable

https://github.com/microsoft/minecraft-samples/tree/main/jigsaws/basic_dungeon/behavior_packs/mike_basi

https://www.youtube.com/watch?v=57sLxXDkaA0

Java版マイクラmod Fabricの入れ方【初心者向け】

Java版マイクラのmodを入れるためのmod fabricの導入方法を説明します

  • Java版マイクラで遊んだことがある
  • 初めてマイクラにmodを入れる方
  • イクラがアップデートされてmodも更新したい方

にオススメの内容となっています

なお本記事はwindows11で動作確認をしています

エクスプローラーを開いてフォルダの作成や
ファイルの移動ができることを想定しています

fabric インストーラーのダウンロード

Java版マイクラにmodを入れて遊ぶには
modを入れるためのmod 前提modが必要になります
fabricはそのうちの1つです

fabricのインストーラーをダウンロードします
サイトにアクセスします
https://fabricmc.net/

Downloadボタンをクリックします

fabric公式サイト

Download for Windowsをクリックします

ダウンロード画面

インストーラーがダウンロードされます

fabric APIのダウンロード

合わせてfabric APIのダウンロードもします
だいたいのmodを入れるのにfabric APIも入れる必要があるので
最初に入れておきます

Fabric APIのリンクをクリックします

Fabric APIへのリンク

右上のDownloadをクリックします

Fabric API

遊びたいマイクラのバージョンを選択して
Download Fileをクリックします

バージョン選択

Fabric APIがダウンロードされます

fabric のインストール

ダウンロードしたインストーラーを使って
fabricをインストールします

エクスプローラーを開いてダウンロードフォルダを表示します

fabric-installer-X.X.X.exe というファイルがあるので
お好みの場所に移動させてください
X.X.Xの部分はバージョンです

エクスプローラーの設定によっては.exeの部分が表示されないことがあります

今回は
C:\minecraftというフォルダを作って
ここに移動させておきます

fabric-installer-X.X.X.exeをダブルクリックして起動します
Fabric セットアッププログラムが表示されます

Minecraft バージョンで遊びたいマイクラのバージョンを選択して
インストールをクリックします

Fabricセットアッププログラム

正常にインストールされましたの画面が表示されます
OKをクリックします

インストール完了

右上のXを押して終了します

Fabricインストール完了

起動構成の作成

fabric用の起動構成を作成します
modが入ったマイクラを起動できるようにします

Minecraft Launcherを起動します
起動構成をクリックします

Minecraft Launcher

fabric-loader-X.XX...をクリックして
編集をクリックします
X.XXの部分はマイクラのバージョンです

起動構成一覧

起動構成の編集画面が表示されます
ゲームディレクトリにお好みの場所を指定します
今回はC:\minecraft配下にフォルダを作って指定しています

起動構成の編集画面

トマトソースに特に深い意味はありません

解像度、JVMはお好みで調整してください
sumiso(筆者)環境では

解像度 1920 x 1080 フルHD
JVM -Xmx2Gの部分を-Xmx4G

しています
設定したら右下の保存ボタンをクリックします

保存ボタン

modsフォルダの生成

起動構成を作成したら、一度マイクラを起動して
mod用フォルダを生成させます

起動構成の一覧から
設定した起動構成の
プレイボタンをクリックします

プレイ

変更されたMinecraft...という画面が表示されます
modを導入しているためです
プレイボタンをクリックします

変更されたMinecraft:Java Editionの起動構成でプレイしようとしています。

イクラが起動します
左下にFabricと記載されていればOKです

mod導入済みのマイクラ

英語表示の場合は地球のボタンから言語設定ができます

終了ボタンをクリックしてマイクラを閉じます

ゲームディレクトリに指定したフォルダを表示します
Minecraft Launcherを起動します
起動構成の一覧のフォルダボタンをクリックします

起動構成一覧画面

エクスプローラーが表示されます
modsフォルダが生成されています

modsフォルダ

画像は既にいろいろなmodを導入しているので
フォルダが増えてます

modの導入

modsフォルダにmodのjarファイルを入れることで
modを導入できます

ダウンロードしておいたFabric APIを入れます

エクスプローラーを開いてダウンロードフォルダを表示します

fabric-api-XXXX+X.XX.jarをmodsフォルダに移動させます
Xはapiと対応するマイクラのバージョンです

fabric apiの導入

他のmodについても同様に
ダウンロードしたmodのjarファイルを
modsフォルダに入れます

Minecraft Launcherからfabricの起動構成を選択してプレイすると
modが入ったマイクラで遊ぶことができます

以上、マイクラのmodの入れ方でした
導入お疲れ様でした

オススメのmod

サバイバルでオススメの便利系modまとめはこちらです

sumiso-c0db8c.hatenablog.com

オススメのmodがありましたらぜひコメント欄で教えてください

【Youtube】伸びるshorts、伸びないshorts

タイトル回収が上手い動画が伸びる

 

すーみそー

sumiso c0db8cだ

 

実はsumisoシリーズはyoutubeをやっています

 

youtu.be

 

チャンネル登録よろしくお願いします

 

sumisoは主に、ゆっくりマイクラ実況の異端動画*1を投稿しています

 

本記事投稿時

チャンネル登録数 479

500人、さらには上を目指していきたい

 

そこで、shorts動画のパフォーマンス

再生回数が多かった動画と少なかった動画を分析し

求められる動画、視聴者が楽しめる動画作りに生かしていきたいと考えました

 

 

なお、伸びるshorts、伸びないshortsと銘打っていますが

当チャンネル比になりますので

youtube shortsで生計立てたいという方は

より多くの視聴者へアプローチできるコンテンツ研究してください

(あとノウハウをコメントで教えてください)

 

shorts動画とチャンネル登録

 

shorts動画は縦長9:16の、長さ1分以内の動画になります。

 

YouTube ショートは、スマートフォンYouTube アプリの「YouTube ショートカメラ」があれば誰でも作成できる、新しい視聴者と出会える動画フォーマットです。

 

support.google.com

 

PCゲームのゆっくり実況してるのだが?

switchでもできる。そう、統合版マイクラならね

 

shorts動画は、スマホのカメラでパッと撮影した動画を投稿できる想定のようです

 

が、ゲームの映像も投稿できます

配信の切り抜きや、ゴリゴリに編集した動画も投稿できます

ゆっくり実況者でも安心してshorts動画を投稿可能です

 

新しい視聴者と出会える動画フォーマットです

 

shorts動画は横長の普通の動画と比較して

youtubeが視聴者に動画をオススメする方法が異なり

shortsフィールドに表示され

再生回数が伸びやすくなっています

 

新しい視聴者→新規チャンネル登録が狙えるコンテンツです

 

そこで、sumisoシリーズが今まで投稿してきたshorts動画を振り返り

どんな動画が伸びたのか、伸びなかったのか

視聴者に求められるのか

Youtube Studio の アナリティクスから分析しました

 

伸びた動画

sumisoシリーズが投稿したshorts動画で再生回数の多いTop3を紹介します

 

なおsumisoシリーズとは

youtubeチャンネルsumiso craftで動画投稿をしている

  • sumiso_f5af7d (相方)
  • sumiso_c0db8c (筆者)
  • sumiso_e8dbcd (量産型)

のことを指します

 

1位 大ジャンプボート

 

youtube.com

 

統合版マイクラでスライムブロックの上に置いたボートに乗り込むと

大ジャンプします

 

いや跳ねすぎじゃね?

 

物理法則を無視した圧倒的ジャンプ

タイトルにふさわしい大ジャンプ

思わずツッコミたくなるボートジャンプ

 

再生回数も跳ねて脅威の1万越え

 

タイトルを回収しつつ、さらに上を行く内容に

驚いた視聴者が多かったのではないでしょうか

 

この動画の投稿は2021年

youtubeにshorts機能が公開されて間もないころに7d(sumiso_f5af7d)が投稿しています

sumisoシリーズの初shortsで、バズりました

 

その後、この動画の再生数を超えられていません

てかこんなに簡単おもしろ仕様を見つけるのが難しい

 

タイトルとコンテンツがマッチした動画は再生数増えやすいと感じます

 

2位 シュルカーお持ち帰り(Java版マイクラ)

 

youtube.com

 

壮大な音楽と共に、7dがエンドシティのシュルカーをオーバーワールドに連れて帰ります

 

シュルカーといえばお持ち帰り

お持ち帰りといえばシュルカー

 

Java版マイクラのアップデートにより

シュルカーがシュルカーの攻撃にあたると増殖する

という謎仕様が追加された頃の動画になります

 

これによりシュルカーの殻が再生可能資源となり

シュルカーボックスの無限利用が可能となりました

めっちゃ便利な時代になりました

 

投稿直後はそれほど再生回数は伸びませんでしたが

あるとき一気に1万越えまで伸びました

 

シュルカー無限化は洞窟と崖のアップデートに埋もれて

少し地味アップデートだったので

大型アップデートから少し経ち

「そういえばシュルカー増えるらしいな」

という情報を認知した視聴者が再生したのではないかと思われます

 

最新情報、アップデート情報は強い

流行りの話題はチェックしておきたいです

 

3位 帯電クリーパー

 

youtube.com

 

7dが召雷のトライデントで帯電クリーパーを作って爆破します

サムネはなぜか宙に浮いたゾンビ

 

shorts動画のサムネの指定方法は時期によって異なるのですが

2023/09/16時点では

スマホyoutubeからshorts動画を投稿することで

サムネ表示するタイミングが選択できます

 

PCで編集したのち、スマホに動画データを送って投稿可能です

 

再生回数ははじめ2000回程度でした

その後、検索流入によって9000回まで上昇

 

検索ワードはyoutube studioのアナリティクスから確認でき

 

  • クリーパートラップ
  • 帯電クリーパー

 

などで検索されていたようでした

 

shorts動画に限りませんが

検索されやすいキーワードを含める

と視聴者に探してみてもらいやすいです

 

伸びなかった動画

 

逆に再生回数が少ないワースト3を紹介します

反面教師として、動画作りに生かせるヒントが無いか探ります

 

1位 ペンギンお持ち帰り

 

youtube.com

 

Q. マイクラにペンギンっている?

A. 黄昏の森のmodにはいる

 

黄昏の森 x ペンギン x お持ち帰り

 

テーマがマイナーすぎると感じるshortsです

検索や関連動画からの流入が期待できません

黄昏の森にペンギンいるって知ってる?

 

黄昏の森は大人気のJava版マイクラの大型modです

あらゆる実況者が動画を投稿しています

Java版マイクラで是非1度は体験してほしいmodです

 

物語性の強いダンジョン攻略がメインで

ボス戦は有名、ですが

ペンギンで検索する視聴者はいません

 

しかし、ありがたいことに

チャンネルページから視聴してくれた視聴者がいます

わざわざsumiso craftのチャンネルを見てくれているのです

ご視聴、ありがとうございます

 

新しい視聴者にアプローチする、という観点では

マイナーすぎるテーマは不向きです

 

2位 sumiso召喚

 

youtube.com

 

村人sumiso化リソースパックを作成し召喚しました

現状配布の予定はありません

 

この動画には元ネタがあります

 

youtube.com

 

ラマとsumiso、どちらが有名でしょうか

現在のsumisoの知名度は正直ラマにはかないません

 

ラマ動画は再生回数1800程度、まずまずの結果です

 

幸い、かわいいとのコメントいただいていますが

内輪ネタに終わってしまったようです

 

オリジナルコンテンツを伸ばすのは難しいです

 

3位 ベイビーガスト茶番

 

youtube.com

 

sumisoシリーズで珍しい茶番

ちょっと長い謎イントロ

これガストになってみたの方がよかった説

あとサムネが事故っております

 

ベイビーガストとはswitch版マイクラ担当のsumisoのこと

sumisoカスタムスキンが適用できないため

ガストのスキンを着ています

sumisoオーナーがガストスキンお気に入りらしいです

何故ガスト

 

3位はもう1つshortsがあります

 

youtube.com

 

余程のsumisoマニアでないと見逃しちゃうネ

7d、音楽付ければよかったのでは?

 

3位もまた内輪ネタ

オリジナルコンテンツの難しさを物語っています

 

そして

sumisoのコンテンツを見てくれている視聴者の存在がありました

ご視聴、本当にありがとうございます

 

見てくれている視聴者にむけて

少しでも良いコンテンツ届けたいと感じました

 

まとめ

 

伸びたshorts、伸びなかったshortsについて

トップ3、ワースト3を挙げました

 

  • タイトル回収
  • 最新情報
  • キーワード

 

が上手く取り込めたshorts動画は伸びたようです

逆に、マイナーすぎるコンテンツ、知名度が足りないオリジナルコンテンツの難しさが明らかになりました

そして、いつも見てくれている視聴者への感謝

 

ここに書いていないポイントもあると思われます

良かった点、イマイチな点

コメントに書いていただけると幸いです

 

長文になりましたが

最後までお付き合いいただき

ありがとうございました

 

おまけ 高評価が一番多かったshorts

 

youtube.com

 

鏡ブロック作ってみた

 

作り方あります

sumiso-c0db8c.hatenablog.com

 

再生回数ランキングは6位ですが、高評価が非常に多いです

 

そして、特徴的なのが

日本の視聴者が全体の16%

 

世界中の方に見ていただいてます

 

ゆっくり実況は基本日本の方にしか見られませんが

セリフなしのshorts動画は世界に挑戦できます

 

世界は評価してくれていた、、、!

ご視聴、ありがとうございました

 

ランキング投票お願いします

*1:ゆっくり霊夢とゆっくり魔理沙やうp主+サポートキャラの組み合わせではなく、合成音声エンジンとしてゆっくり音声を利用したsumisoシリーズがそれぞれyoutubeをやっている。shorts動画は基本しゃべらない