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ネザー要塞の湧き座標調べてみた(マイクラ統合版)

こんにちは

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sumiso_c0db8c です

 

統合版のネザー要塞は

モンスターの湧き座標が

決まっているらしい

 

ので、

コマンドブロックを使って

調べてみました

 

 

 

 

ネザーに湧くモンスターは

ゾンビピッグマン zombie_pigman

ガスト ghast

マグマキューブ magma_cube

エンダーマン enderman

 

とくに

ネザー要塞にだけ湧くモンスター

ウィザースケルトン wither_skeleton

ケルトン skeleton

ブレイズ blaze

 

 

 

 

 

ネザー要塞にだけ湧く

モンスターの足元をガラスに置換

 

他のモンスターはkill

 

して、湧き座標を見える化してみた

 

 

 

 

 

後ろに見えている

コマンドブロックの中身はこちら

 

ネザー要塞に湧くやつ

 

/execute @e[type=wither_skeleton] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ glass 0
/kill @e[type=wither_skeleton]


/execute @e[type=skeleton] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ glass 0
/kill @e[type=skeleton]


/execute @e[type=blaze] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ glass 0
/kill @e[type=blaze]

 

 

それ以外のやつ

/kill @e[type=zombie_pigman]
/kill @e[type=ghast]
/kill @e[type=magma_cube]
/kill @e[type=enderman]

 

 

反復にして実行

モンスターの断末魔が響き渡る中

しばらく周辺を飛び回ってみた

 

 

結果

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通路の中央か

片側に揃っている

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通路中央に均等に並んでいる

 

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外の通路も

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手すり(?)で湧いている所もある

 

湧いた瞬間に

コマンドが実行されていない

こともあったので

若干の位置ズレを含むとは思うが

 

あきらかに法則性がある

大体通路の中央に均等に湧く

 

 

これは

ウィザスケ、スケルトン、ブレイズの

3種類の湧いたポイント

 

やっぱり狩りたいのは

ウィザスケ

 

 

 

一度ガラスを暗黒レンガに戻す

 

またコウモリに犠牲になっていただき

スポーンエッグで召喚した近くのガラスを暗黒レンガに戻した

/execute @e[type=bat] ~ ~ ~ fill ~10 ~10 ~10 ~-10 ~-10 ~-10 nether_brick 0 replace glass 0

/kill @e[type=bat]

 

 

最初のコマンドを

今度はウィザスケだけ

ガラス置換を行い

他はkillにして

実行してみた

 

結果

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やはり、同じようなポイントで湧いている

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ブレイズに比べて

湧きは少ない

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外の通路も中央に湧いている

 

1マスずれているところは

ウィザスケが3体同時に湧いて

移動してから

コマンドが実行された

瞬間を見た

 

これは動画の方が説明しやすかったか

 

 

 

結論として

ネザー要塞限定モンスターは

湧き座標が決まっている

 

大体通路の中央

 

 

java版でよくやる

十字のポイント周辺を広げて

湧き層を広げる意味はなさそう

 

 

ロッコを走らせて

モンスターを捕まえて集める

トラップがあるらしいが

要塞の通路中央を巡回させておけば

引っかかるかもしれない

 

 

 

次のネザーアップデートで

どのように変わるかわからないので

今トラップを作るのは

やめておくか