結論から言うと
歪んだ木を育てる
だ。
こんにちは
sumiso_c0db8c だ
きのこライト(シュルームライト)は
ネザーの
真紅の森および歪んだ森の
木に生成される光源ブロックだ
真紅の木
歪んだ木
どちらの方が
より多くシュルームライトを集められるか
クリエイティブで検証した
統合版マイクラ1.16.100
sumisoシリーズがメインで活動している
統合版(BE)での名称は
1.16.100現在
「きのこライト」
であるが
「シュルームライト」の方が
かっこいいので
以下「シュルームライト」と記述する
シュルームライト量産計画
それぞれ100本育てて
シュルームライトが
いくつとれるのか
比較する
手動で木を100本×2種類
200本伐採するのはやばい*1
ので
コマンドを使用する
キノコ設置
ネザーの木を育てるために
まずはナイリウムにキノコを植える
手動で植えるのは大変なので
既にキノコが設置してあるナイリウムと
骨粉が詰まったディスペンサーを
cloneでコピペし
検証エリアに設置する
clone 432 63 672 447 64 687 416 65 672
数値しかないコマンド
隣のチャンクに同じ配置をつくり
周りの空間ごとコピー
キノコの周りに成長した
木を消せるようにもした
1段低くなってるのは
コピーミス
骨粉
キノコは骨粉をかけると成長する
ディスペンサーに
クロック回路を組み
常時骨粉をかけられるようにした
(上の画像参照)
画像ではわからないが
下から
レッドストーントーチで
炙って
信号を伝えている
骨粉の補給は
キノコ設置の時に
骨粉が詰まったディスペンサーごと
cloneすることで
補充する
伐採
fillコマンドのdestroyを使用し
アイテム化
fill 416 67 672 431 98 687 air 0 destroy
木端微塵にして
シュルームライトを回収する
木は
9*27*9の範囲に成長するらしいが
広めに設定した
また
根元の部分は
ディスペンサーがあるため
壊すと骨粉が飛び散りそうなので
fillの範囲外にする
代わりに
キノコ設置の時の
クローンコマンドで
ネザーウォートなどはリセットする
根元には
シュルームライトは生成されない
ので
検証には影響ない
シュルームライト回収
アイテム化した木から
シュルームライトがいくつとれたか
集計する
シュルームライトのみ
ホッパーの上にテレポートさせて
タルに回収
tp @e[type=item, name=きのこライト] 429 65 698
画像は
ホッパーの吸収を
一時的に止めるために
レッドストーンブロックを設置している
他のアイテムは
ワールドが重くならないように
killする
kill @e[type=item]
全自動検証
あとは
これらのコマンドを
fill
tp
kill
clone
の順で
コマンドブロックに設定
チェーンにして繋ぐ
ディスペンサーは常時連打
指定の回数
キノコを育てらるように
タイマーに
ドロッパーを設置
ドロッパーが吐き出したアイテムを
ホッパーで受け取り
タルに格納
ホッパーを移動するアイテムを
コンパレーターで検出し
その信号の回数だけ
キノコを成長させる
ドロッパーにアイテムを100個入れて
100回木を育てる
結果
それぞれ
木を100本育てて
得られた
シュルームライトの数は
歪んだ木
3スタックと2個
計 194個
1キノコあたり
平均1.94個
シュルームライトが生成
真紅の木
2スタックと36個
計 164個
1キノコあたり
平均1.64個
シュルームライトが生成
歪んだ木の方が
30個
シュルームライトが
多かった
ネザーの木は
成長パターンが多いので
どの形の木が成長するか
100回の検証では
少ないかもしれないが
歪んだ木の方が
シュルームライトが
たくさん生成された
結論
シュルームライト(きのこライト)を
集めるのが目的なら
歪んだキノコを育てた方が
よさそうだ
余談
今回の検証は
レッドストーン回路と
コマンドを組み合わせることで
全自動での検証に成功した
ちなみに
はてなブログにgifを貼る場合
上限10MBまでらしい
容量が大きすぎて
アップロードのエラーが出る場合は
「gif 圧縮」
でググると
圧縮できるサイトがある
以前
ほぼ手動の
コマンド検証をして
マジ大変だった
今改めてコマンドを組めば
よりスマートに
検証できるか?
*1:sumiso_c0db8cは作業系クラフターではありません